2.9 User Experience (UX)

A sigla UX significa User Experience, sendo traduzida como Experiência do Usuário. Ela faz referência a forma como o cliente interage com seu produto ou serviço a partir dos elementos que lhe são disponibilizados.

A estratégia UX é o processo que deve ser iniciado primeiro, antes do início do projeto ou desenvolvimento do produto digital. É a visão de uma solução que precisa ser validada com clientes potenciais reais para provar que é desejado no mercado (LEVY, 2015).

O UX é a área mais racional do projeto que elabora a parte conceitual do projeto e as pesquisas, buscando criar soluções que sejam eficazes. Os designers de UX estudam o comportamento humano e o serviço oferecido para encontrar meios de satisfazer melhor o cliente e sua necessidade, garantindo assim sua lealdade (HELLER, 2017). Isso é alcançado normalmente através de 3 pilares bases:

Conforme HELLER, 2017 o desenvolvimento da experiência em UX parte do entendimento do desafio a ser resolvido. Esse entendimento pode ser alcançado através de variadas metodologias, mas normalmente são incluídas:

As skills técnicas necessárias para solucionar o desafio envolve diversas metodologias, porém as mais usadas são:

Esses conteúdos podem ser consolidados através de diversos documentos como, por exemplo: